[I]Поколение, играющее в "Doom", интуитивно понимает, что компьютерные игры представляют собой пародию, комически-абстрактное изображение насилия. Это поколение осознает, что насилие присуще нашему обществу... и что вопиющие акты насилия на теле- и киноэкране или на страницах книг - не реальность, а художественный образ.[/I]